Kd 3.3: menerapkan prinsip-prinsip desain user interface
pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
Kd 4.3: membuat user interface menggnakan prinsip-prinsip
desain user interface pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif
Materi pokok
A. Prinsip-prinsip desain user interface pada
multimedia interaktif
Desain interface dapat digunakan
sebagai pendukung kegiatan dengan tujuan utama membua efek secara sederhana dan
efektif. User interface desain identic dengan peralatan yang berhubungan
langsung dengan computer yang terarah dan pengalaman dari end user yang
bersangkutan. Contoh aplikasi yang digunakan adalah adobe flash.
1. Perkembangan user interface
Tujuan user interface diantaranya membuat
tampilan lebih efisien, mampu menyesuaikan antar muka dengan tugas, memberikan
arus balik yang tepat kepada end user serta memperbaiki produktifitas dan
pengetahuan seseorang. Beberapa generasi user interface antara lain sebagai
berikut:
a.
System berkelompok
Antarmuka system berkelompok dinyatakan sebagai generasi pertama user
interface dengan tampilan yang masih sederhana. Semua perintah interface ini
memerlukan perantara sebelum hasil keputusan dicetak.
b.
Baris arahan (system perkongsian)
End user berinteraksi pada penggunaan antarmuka baris arahan dengan cara
menyusun arahan-arahan tertentu dengan baris demi baris. System yang awalnya
menggunakan antar muka baris arahan berupa mesin yang dikenal dengan tele type
(TTY) seperti pada system DOS dan UNIX.
c.
Sistem layar
Antarmuka jenis ini menggunakan penghubung berupa layar CRT dan plasma.
d.
GUI
Merupakan sebuah interaksi secara manipulasi langsung dimana end user
berinteraksi dengan perwakilan-perwakilan visual obyek melalui mouse atau
piranti-piranti pointer yang lain. Point and click, drag and drop dan
menggerakkan objek merupakan ciri-ciri utama dalam antar muka end user
bergrafik.
e.
Generasi masa depan
Interface ini lebih berorientasi ke obyek dan lebih menitik beratkan pada
penambahan unsur animasi obyek dan audio, termasuk didalamnya unsur 3D pada
antar muka modern dalam pembentukan diseputar dunia maya. Interaksi yang
diguanakan mayoritas berbentuk Bahasa dan penggunaan input.
2.
Tujuan dan manfaat desain user interface
Tujuan penggunaan desain interface adalah
membuat interaksi end user dengan cara sederhana dan seefisien mungkin dimana
end user berinteraki dengan computer menggunakan tampilan antarmuka yang ada
pada layar computer.
Secara mendasar, terdapat dua kategori
dalam user interface yaitu sebagai berikut.
a.
GUI dalam menggunakan unsur-unsur multimedia
seperti gambar, suara dan video untuk berinteraksi dengan end user akhir.
b.
Teks based yang menggunakan rumus (syntak) yang
sudah ditentukan dalam memberikan perintah
3.
Prinsip desain user interface
Beberapa prinsip utama dalam pendesainan
interface memiliki antara lain sebagai berikut.
a.
Prinsip compatibility
Prinsip compatibility dikategorikan menjadi sebagai berikut:
1)
Product compatibility
Tujuan utama dari prinsip product compatibility adalah aplikasi perangkat
luna(software) yang dapat menjaga produk yang dihasilkan jauh lebih baik. Dalam
hal ini, penggunaan interface pada sebuah aplikasi harus sesuai dengan sistem
manual ataupun dengan sistem yang sudah ada.
2)
Task compatibility
Bentuk task compatibility yang paling mudah dapat dilihat pada proses
instalasi suatu aplikasi perangkat lunak, dimana end user melakukan klik instal
dan melanjutkan dengan cara menekan tombol next->next->finish
Tujuan utama dari task compatibility adalah membantu para end user dalam
menyelesaikan tugasnya, dimana semua pekerjaan beserta tugasnya dapat diadopsi
pada aplikasi melalui penggunaan interface.
3)
User compatibility
Seorang desainer multimedia harus mencari dan mengumpulkan berbgai
karakteristik serta sifat dari end user karena antar muka harus disesuaikan
dengan end user yang memiliki karakter yang berbeda.
Hal tersebut harus terpikirkan oleh desainer multimedia dan bukan
merancang antar muka dengan didasarkan pada dirinya sendiri, misalnya sebagai
berikut.
a)
Sebuah sistem yang dikemas kedalam bentuk yang
snagat nyaman digunakan oleh user dan bisa terbawa suasana, meskipun hanya
sebuah sistem yang berada didalam aplikasi.
b)
Diperlukan pendalaman dalam mengimplementasikan
kepada user yang kemungkinan pendapatnya itu bisa berbeda.
c)
Survey sangaat dianjurkan dlaam mengambil
keputusan.
4)
Workflow compatibility
Tujuan utama workflow compatibility adalah meminimalisir mengalami
kesulitan end user dalam menyelesaiakan pekerjaan karena kesulitan pengurutan
pekerjaan pada sistem manual yang ternyata tidak ditemukan pada perangkat lunak
yang dihadapinya.
b.
Prinsip consistency
Karakteristik utama dari consistency adalah pada sebuah sistem harus
sesuai dengan real sistem produk yang dihasilkan. Mislanya perusahaan Microsoft
membuat keseragaman tampilan toolbar pada word, excel, powerpoint dan access
yang memiliki kesamaan dalam struktur menu dan font, warna serta keseragaman
format desain pada antarmuka dibeberapa bagian sehingga end user tidak
mengalami kesulitan pada saat berpindah lokasi.
c.
Prinsip control
Berkenaan dnegan user yang memiliki tingkat konsentrasi yang
berubah-ubah, misalnya salah entry atau salah ketik. Dengan demikian, seorang
engineering harus merancang suatu kondisi yang mampu mengatasi dan
menanggulangi hal-hal sederhana tersebut, misalnya mengatasi munculnya
informasi bad command or file name, cant recognized input, illegal command, dll
d.
Prinsip direct manipulation
Dalam prinisp ini, aplikasi yang dihadapi seseorang end user bisa
disesuaikan dengan kebutuhan, sifat, dan karaktristik dari end user yang
bersangkutan. Misalnya tampilan skin VLC media player yang bisa dirubah menjadi
black metallic, dsb.
e.
Prinsip ease of learning and ease of use
Kemudahan dalam memahami ikon , menu, alur data, atau yang sejenisnya
meskipun cukup dengan memandnaginya atau baru belajar beberapa jam dalam
mengoperasikan perangkat lunak tersebut menjadi karaktristik utama prinsip ease
of learning and ease of use. Mmisalnya pada saat instalasi printer , end user
cukup mengikuti alur yang sudah disediakan oleh CD installer printer trsebut.
f.
Prinsip familiarity
Prinsip familiarity adalah memberikan
tampilan yang mudah dikenali dan end user tidak kesulitan dalam
pemakaiannya. ,isalnya tampilan awal gmail.com yang sangat familiar dimata end
user sehingga tidak mengalami kesulitan dalam menggunakannya.
g.
Prinsip flexibility
Pada dasarnya prinsip ini bertujuan membuat berbagia solusi penyelesaian
untuk satu masalah tertentu. Misalnya menggunakan menu, hotkey, atau model
dialog box pada ms.excell 2016
h.
Prinsip invisible technology
Salah satu aplikasi yang menganut prinsip ini adlah speech recognized
yang memiliki kemampuan menerima input berupa suara dan mampu memprosesnya
sehingga computer dapat melakukan perintah end user yang bersangkutan.
i.
Prinsip protection
Bertujuan menjagga kenyamanan end user pada saat menggunakan aplikasi,
terutama yang berhubungan data-data berupa file dimana end user melakukan salah
memasukkan data atau salah esekusi. Misalnya saat melakukan proses menghapus
data tanpa sengaja., karena memiliki prosedur recorvery tool seperti undo,
recicle bin, dsb
j.
Prinsip rebotness
Pada dasarnya interaksi antara manusia dengan komputerdalam berupa
frase-frase menu atau error handling dapat terjadi pada saat merancang antar
muka(interface). Oleh sebab itu, penggunaan kata-kata bernuansa user friendly
akan dapat dirasakan end user selama menggunakan sistem. Contoh bad commands or
file names, dll
k.
Prinsip responsiveness
Setelah memasukkan data keaplikasi sistem melalui interface maka sistem
yang baik akna langsung memberi tanggapan dari hasil data yang diinputkan.
Factor pendukungnya adalah sifat dasar manusia yang semakin dinamis dan tidak
mau menunggu. Misal pada instalasi office 2016.
l.
Prinsip simplicity
Lebih menekankan pada kesederhanaan yang harus diperhatikan pada saat
membangun sebuah interface . hal penting yang perlu dipahami adalah
kesederhanaan sebagai hal yang rigkas, tidak berbelit-belit.
m.
Prinsip WYSIWYG
Informasi
dari prinsip WYSIWYG (what you see is what you get) sesuai dengan usaha dari
end user pada saat mencari data dan sesuai dnegan data yang ada pada aplikasi
sistem perangkat lunak. Tersebut dan dapat langsung terlihat pada tampilan
obyek yang tampak pada layar monitor.
0 komentar:
Posting Komentar